DOTA 6.60版本发布!

iaimstar 2009-06-11
新版本的修改更加强化的团战的作用,很多英雄的指向技能变成范围团伤,并提高了电魂,矮人狙击手团战的作用,包括一技能的修改,说起来,电棍新的一技能还真不错,来回两次无减速的冰甲,嘿嘿

新的英雄 牛头人酋长,技能极其imba,不需要跳刀就可以拿先手的无理存在,释放出的酋长之魂不仅可以迅速进入战场,而且释放技能后酋长之魂也会释放技能,一个物理伤害,一个魔法伤害,超大范围的控制,无语了。

接下来是全民A杖世代了,任意+10装备两个—+1100即可合成A杖,比如魔力法杖+半兽人之斧,几乎所有的英雄都有不同程度的技能加成,比较imba的是终技能的cd时间减少,而平滑的合成和高性价比,适合每个英雄。

所有的神装几乎全部降价,合成更加平滑,很多装备降了500大洋以上,现在合成一个大件更加轻松,加快的后期英雄的成长速度,大面积团战会更加精彩

即使是暴力速推也被平衡,新装备烟斗会成为这个版本的宠儿,挑战头巾是合成元素之一,增加了挑战的性价比,而imba的团队套套(免200左右魔伤,可以叠加),终于可以无视死亡先知等不平衡的存在了

总之,iceFrog打算把dota的团战推向新的高度,好的配合和操作会让团战变得时间很长,因为人很难死掉 -- 值得一提的是流浪的晕技,范围stun,流浪更加爷们了
Global site tag (gtag.js) - Google Analytics